文明時代的游戲開始界面,游戲有多種模式,不同模式對應的國家的種類和數目不同,所占領的初始面積也不同,部分版本的文明時代帶有“沙盒模式”,即開始時就有無限的金錢和移動點。
游戲初始系統會先給你一定的金錢和移動點,金錢的作用是招募兵士以及遷移兵士將兵士從一塊已有領土遷移到另一塊已有領土,移動點用來限制招募和遷移的次數,只有在金錢和移動點數都足夠的情況下,才能夠進行招募和遷移。
軍隊人口是文明時代取勝的關鍵,兩個國家爭搶領土的時候,拼的就是兩方軍隊人口的多少,人口多的一方就能夠搶得這塊領土,領土上剩余的人數即為兩方軍隊人數相減所得的人數。如果A方在這塊領土上建造了箭塔等防御工事,在B方進攻時會消耗B方更多的軍隊人口。
在兩方交戰時,最前線,即兩方相接處的領土最關鍵,需要很多的軍隊,而每塊領土上,軍隊可招募的人數是有限的,在招了幾次以后,這塊領土上的人口就會快速變少,需要等待一段時間才能恢復,所以,會調兵是很重要的,要注意把后方的兵調到交戰前線來。
文明時代是回合制游戲,每回合玩家和電腦都可以進行招募和調兵的操作,在每回合的初始系統會按照領土經濟的計算給予玩家和電腦一定的金錢和移動點,因此,每局一定至少要把移動點全部用完才合算,把后方不受威脅的領土上的兵全部調到前線來,防止對方軍隊過多從而占領領土。
army : 300軍隊。
money: 450金錢。
population: 750人口。
economy: 600經濟。
輸入help 顯示全部指令。
輸入scale 任意數 放大-倍。
輸入centerciv 任意國家參數 視角轉到制定國家。
輸入center 省份參數 視角轉到任意省份。
輸入province 顯示之前輸入的全部指令。
輸入civs 顯示所有國家參數。
輸入civ 顯示所指地區信息。
war ID1 ID2 id指國家參數 讓兩國開戰。
addplayer 讓指定國家變成玩家2。
peace id1 id2 是兩國和平。
還有movement添加移動點數和diplomacy添加外交點數。
buildport 是建港口 buildfrot是建堡壘 buildtower是建瞭望塔注:要選定一個省份。
顯示選中國家的id。
假如你玩的是中國,你點擊了美國后,在控制臺輸入addplayer之后,你下一回合玩的是美國,但是再下一回合又回來了。
armyset 數量 修改選定地區的軍隊只是修改。
addciv 名字 在指定省份添加國家但是國家ID和英文名我都試了但國旗永遠都是問號。
technology 數量 增加指定國家的科技輸入100為1.0。
showarmy是關閉顯示省份id showids是開啟顯示省份id放大到一定比例就可以顯示在省份上 還有鬼畜指令spin輸入后屏幕開始抽搐。
ddt111武將經驗 數量:88888。
ddt222剿匪刷新券 數量:2。
ddt333銅錢 數量:88888。
ddt444將星石 數量:88。
ddt5555星隨機將魂 數量:5。
ddt666普通招募令 數量:2。
1、超多精彩的MOD自由加入,讓你享受趣味十足的玩法參與精彩的冒險挑戰玩法;
2、豐富趣味的游戲玩法體驗,帶你參與特色化的對決享受個性化的游玩趣味冒險;
3、高自由度的玩法樂趣,讓你體驗輕松解壓的游戲樂趣,還原出色的效果和挑戰;
4、自由選擇不同的領地參與趣味對抗,讓你享受熱血刺激的冒險體驗完成刺激挑戰;
5、靈活自由的冒險對決玩法趣味挑戰,豐富趣味的游戲玩法,簡單精彩的冒險樂趣;
6、極為出色的戰爭策略對戰玩法,合理調度不同的戰斗體驗參與熱血趣味的對抗。
1、外交系統
完善了許多,不僅有第一代所擁有的全部功能,添加了聯統,改善關系等
2、軍事系統
沒有較大區別,但當地人口限制更加完善,可玩度更高
3、經濟系統
可以在地區進行投資,以提高稅收
4、其他系統
可以建設大學,農場,工廠等建筑并具有一定的BUFF ,統計示圖更加豐富
5、科研系統
每回合投入相依的資金進行科研,科技等級越高BUFF越高